Loup-Garou English

Le Loup‑Garou, sans meneur.

L’application raconte la nuit, appelle les rôles et compte les votes. Pour une fois, tout le monde autour de la table joue.

Appuie et garde le doigt dessusOu garde la barre d’espace enfoncée

Sur téléphone, sur tablette

Chacun joue sur son appareil. Sur une tablette, l’application s’étale : la carte d’un côté, les mots de l’autre.

  • Un code de quatre lettres ou un carré à scanner, et la table est au complet.
  • Un appareil qui parle par pièce : le narrateur passe par lui, les autres restent muets.
  • Personne ne mène et l’hôte peut annuler une erreur de manipulation.

Une soirée

Chacun a son téléphone en main. Personne ne tient le rôle du meneur.

  1. La table se forme

    Un joueur crée la partie. Les autres entrent un code de quatre lettres, ou scannent le carré sur son écran.

  2. Chacun découvre sa carte

    Garde le doigt sur l’écran pour voir ton rôle. Lâche, il disparaît. Ton voisin ne verra rien.

  3. La nuit tombe

    Le narrateur appelle chaque rôle à son tour. Ton téléphone te réveille, tu choisis en silence, tu te rendors.

  4. Le jour se lève

    Le narrateur annonce les morts de la nuit. Le village débat, puis vote pour éliminer un suspect.

Trois narrateurs

Choisis qui raconte la soirée. Plus de quatre cents répliques enregistrées, en français, avec une ambiance sonore pour la nuit et pour le jour.

Le conteur classique

Une voix chaude, sans hâte.

« Les loups-garous ont frappé. »

Le conteur sinistre

Une petite voix qui s’amuse beaucoup trop.

« Il n’en reste pas grand-chose. »

Le conteur comique

Grave, pince-sans-rire, un peu fonctionnaire.

« Les loups-garous ont dîné. »

Les 31 cartes

Chaque rôle a son portrait gravé et ses règles, telles qu’elles s’affichent dans l’application. Touche une carte pour la lire.

Votre table, vos règles

Une partie toute prête en un geste, ou chaque détail réglé comme chez vous.

Des parties toutes prêtes

  • 6–12joueursDécouverteLe jeu de base, sans piège. Pour une table qui n’a jamais joué.
  • 8–18joueursClassiqueLe jeu tel qu’on y joue vraiment, Cupidon compris.
  • 10–24joueursChaosTout ce que les boîtes contiennent de bruyant. Longue, imprévisible.
  • 6–20joueursSans pouvoirPresque personne n’a de pouvoir. Il ne reste que la parole et le soupçon.

Ou carte par carte

Compose ta partie parmi les quatre boîtes. L’application compte les loups et prévient quand un rôle déséquilibre la table.

Dans le noir, ou en pleine lumière

À table, dans le noirLes écrans s’éteignent et passent en braise. Le téléphone ne doit pas éclairer la pièce.
En pleine lumièreChacun cache son écran ou s’isole. Rien ne s’assombrit, et le récit passe par l’enceinte.

Les règles de la maison

29 réglages, rangés par rôle. Chacun montre la règle officielle et la variante, et toute combinaison reste une partie valide.

OfficielVariante
La sorcière peut s’empoisonner elle-mêmeNonOui
La voyante voitLa carte exacteLoup ou pas loup
Égalité au voteOn revotePersonne ne meurt
Les rôles sont révélés à la mortOuiNon, les morts restent anonymes
Le tir du chasseurImmédiatÀ l’aube suivante
Minuteur de débatDésactivé2, 3 ou 5 minutes
Vote public en directNon, vote secretOui
Élection du capitainePas de capitaineLe premier jour

Ce qu’il faut

Joueurs
De 6 à 24, dans la même pièce.
Téléphones
Un par joueur, sous Android.
Connexion
Internet, pendant la partie.
Langue
Le jeu et la narration sont en français.
Prix
Gratuit. Sans publicité, sans compte.